2019-12-01から1ヶ月間の記事一覧

Direct3D 11(DirectX 11) の Constant Buffer のバッファサイズは16の倍数にしなければならない

試した環境 Windows10 本題 Direct3D 11 のシェーダーで定数を扱う際に用意する Constant Buffer ですが、 このバッファサイズは16の倍数にしなければなりません。 このことは D3D11_BUFFER_DESC 構造体のリファレンスページに載っています。 D3D11_BUFFER_D…

ファイル分割でファイル名を指定するのに便利な split コマンドのオプション【bash】

試した環境 Windows 10 Git 2.24.0.2 の Git Bash 本題 ファイル分割する際、ファイル名のつけ方で色々な要望があると思います。 私がファイル名のつけ方でやりたかったことが bash のsplitコマンドのオプションに用意されておりました。 その機能を紹介しま…