2019-12-09から1日間の記事一覧

Direct3D 11(DirectX 11) の Constant Buffer のバッファサイズは16の倍数にしなければならない

試した環境 Windows10 本題 Direct3D 11 のシェーダーで定数を扱う際に用意する Constant Buffer ですが、 このバッファサイズは16の倍数にしなければなりません。 このことは D3D11_BUFFER_DESC 構造体のリファレンスページに載っています。 D3D11_BUFFER_D…